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Projeto de Pesquisa

A EVOLUÇÃO DA REPRESENTAÇÃO DE PROTAGONISTAS FEMININAS NA INDÚSTRIA DOS JOGOS DIGITAIS: DOS ANOS 90 À ATUALIDADE

Em execução

 

Este projeto investiga as transformações históricas e socioculturais na representação de protagonistas femininas na indústria dos jogos digitais, considerando produções lançadas entre a década de 1990 e a atualidade. A pesquisa parte da constatação de que, durante grande parte da história dos videogames, personagens femininas foram frequentemente construídas a partir de estereótipos de gênero, padrões corporais irreais, hipersexualização e papéis narrativos subordinados. Em contraste, produções mais recentes têm apresentado personagens com maior autonomia, complexidade psicológica, diversidade e protagonismo narrativo. Metodologicamente, trata-se de uma pesquisa qualitativa e exploratória, desenvolvida por meio de estudo de caso múltiplo e análise de conteúdo. O corpus será composto por personagens de títulos representativos de diferentes períodos históricos, entre eles Tomb Raider, Resident Evil, Horizon Zero Dawn e The Last of Us Part II. A análise será organizada em três dimensões: estético-visual, narrativa e agência, e interseccional e social, considerando aspectos como design corporal, vestuário, enquadramentos de câmera, male gaze, autonomia das personagens, complexidade dramática e diversidade. Espera-se, ao final, identificar avanços, permanências e contradições na construção de protagonistas femininas nos jogos digitais, relacionando essas transformações às mudanças socioculturais, às demandas por representatividade e às novas diretrizes de design na indústria.

Projeto importado do Suap em 23/10/2026 às 03:11 (há 4 horas, 50 minutos)