Presente+: Gamificação no Registro de Frequências como Estratégia de Engajamento Acadêmico
Em execuçãoO presente projeto de pesquisa objetiva realizar uma manutenção evolutiva adicionando conceitos de gamificação em uma aplicação já existente. Com isso, espera-se o aumento do engajamento e da participação de estudantes em eventos acadêmicos e institucionais do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN). O objeto de estudo é a aplicação "Presente!", sistema digital já utilizado por um campus da Instituição para o registro de frequências em eventos, à qual serão incorporadas funcionalidades gamificadas, como sistema de pontos, conquistas (badges), rankings e desafios periódicos. Após o aprimoramento da aplicação, espera-se disponibilizá-la para uso nos eventos institucionais do campus Ceará-Mirim no ano corrente, para posterior avaliação das percepções sobre o seu uso e impacto na motivação e engajamento. Os resultados esperados contribuirão para o campo da Informática na Educação, com evidências sobre o uso da gamificação em contextos de ensino técnico e tecnológico brasileiro.
Projeto importado do Suap em 15/05/2026 às 04:11 (há 6 horas, 40 minutos)