O presente projeto de pesquisa objetiva realizar uma manutenção evolutiva adicionando conceitos de gamificação em uma aplicação já existente. Com isso, espera-se o aumento do engajamento e da participação de estudantes em eventos acadêmicos e institucionais do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN). O objeto de estudo é a aplicação "Presente!", sistema digital já utilizado por um campus da Instituição para o registro de frequências em eventos, à qual serão incorporadas funcionalidades gamificadas, como sistema de pontos, conquistas (badges), rankings e desafios periódicos. Após o aprimoramento da aplicação, espera-se disponibilizá-la para uso nos eventos institucionais do campus Ceará-Mirim no ano corrente, para posterior avaliação das percepções sobre o seu uso e impacto na motivação e engajamento. Os resultados esperados contribuirão para o campo da Informática na Educação, com evidências sobre o uso da gamificação em contextos de ensino técnico e tecnológico brasileiro.
Projeto importado do Suap em 16/07/2026 às 03:11 (há 11 horas, 58 minutos)