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Projeto de Pesquisa

Presente+: Gamificação no Registro de Frequências como Estratégia de Engajamento Acadêmico

Em execução

O presente projeto de pesquisa objetiva realizar uma manutenção evolutiva adicionando conceitos de gamificação em uma aplicação já existente. Com isso, espera-se o aumento do engajamento e da participação de estudantes em eventos acadêmicos e institucionais do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN). O objeto de estudo é a aplicação "Presente!", sistema digital já utilizado por um campus da Instituição para o registro de frequências em eventos, à qual serão incorporadas funcionalidades gamificadas, como sistema de pontos, conquistas (badges), rankings e desafios periódicos. Após o aprimoramento da aplicação, espera-se disponibilizá-la para uso nos eventos institucionais do campus Ceará-Mirim no ano corrente, para posterior avaliação das percepções sobre o seu uso e impacto na motivação e engajamento. Os resultados esperados contribuirão para o campo da Informática na Educação, com evidências sobre o uso da gamificação em contextos de ensino técnico e tecnológico brasileiro.

Projeto importado do Suap em 15/05/2026 às 04:11 (há 6 horas, 40 minutos)