Este projeto de pesquisa visa desenvolver e avaliar uma plataforma educacional gamificada para o ensino de redes de computadores, utilizando ferramentas no-code (como o Construct 3 ou o GDevelop) que permitam a participação ativa de alunos com conhecimentos limitados em programação. O ensino de redes de computadores enfrenta desafios significativos relacionados à abstração dos conceitos, ao baixo engajamento estudantil e à dificuldade na retenção de conhecimentos teóricos e práticos. A gamificação, definida como a aplicação de elementos de design de jogos em contextos não lúdicos, apresenta-se como uma estratégia pedagógica promissora para aumentar a motivação e o engajamento dos estudantes. Por meio da metodologia Design Science Research (DSR), o projeto desenvolverá e avaliará tecnicamente a plataforma por meio de avaliações heurísticas conduzidas por especialistas em usabilidade e ensino de redes, inspeções de conformidade pedagógica e métricas internas de desempenho do sistema. A abordagem elimina a necessidade de grupos experimentais com estudantes, com foco na qualidade e na replicabilidade do artefato produzido.
Projeto importado do Suap em 16/07/2026 às 03:11 (há 9 horas, 3 minutos)