O presente projeto visa desenvolver um sistema lúdico projetado para ser utilizado em sessões de fisioterapia infantil. A metodologia inclui a criação de um dispositivo para a amplificação e a captura de sinais biomédicos e a programação de uma interface de controle e comunicação entre o sistema de aquisição com o Arduino. Essa plataforma de prototipagem eletrônica, resulta no movimento controlado do drone, tornando as sessões mais agradáveis e lúdicas, aumentando o engajamento do paciente durante o tratamento.
Projeto importado do Suap em 18/07/2026 às 03:11 (há 8 horas, 37 minutos)