Este projeto tem como base o estudo da teoria e tecnologias de gameficação como estímulo ao processo de ensino-aprendizagem. Para tanto, foi desenvolvido um jogo 2D como forma de estudo de caso da aplicação do objeto de pesquisa para avaliação do grupo de técnicas.
Projeto importado do Suap em 16/08/2026 às 03:11 (há 6 horas, 17 minutos)