Os eSports, jogos eletrônicos ou ciberesportes são alguns termos usados para competições organizadas de jogos eletrônicos, competições essas que estão cada vez mais populares no mundo todo. Nesse contexto, o Free Fire é um dos jogos mais populares no mundo, contudo, os ambientes de interação entre os seus jogadores vêm se tornando cada dia mais opressivos. Nesta pesquisa propomos investigar o que faz com que esse comportamento esteja se tornando cada vez mais comum e despertar o interesse acerca de como o comportamento abusivo, tanto psicológico quanto verbal, vem crescendo no ambiente dos jogos para além das partidas e se alastrando para outros espaços de interação dos jogadores, como nos portais nas redes sociais. A pesquisa tem como principal objeto de análise o Jogo da Garena Free Fire e seus portais na internet. Além disso, tem como motivação contribuir para a exposição do maior problema enfrentado nas comunidades dos jogadores do jogo, qual seja: a violência que se expressa desde o comportamento agressivo de alguns jogadores até a falta de punições mais severas para tais comportamentos. A pesquisa também visa chamar a atenção e sensibilizar os desenvolvedores de jogos digitais para a implementação de políticas de denúncias e punições, e também para que as mesmas medidas sejam aplicadas nas redes sociais oficiais do Free Fire e demais jogos.
Projeto importado do Suap em 01/08/2026 às 03:11 (há 2 horas, 48 minutos)