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Projeto de Pesquisa

Jogos eletrônicos: uma relação entre aprendizagem e diversão no ensino de Matemática

Concluído

Este Projeto trata da construção de jogos eletrônicos, se justificando pelo fato de que a tecnologia está cada vez mais presente na vida das pessoas, como também na sociedade atual. A essência do Projeto é utilizar o jogo não somente como instrumento de entretenimento, mas abrangendo o contexto educacional, inclusive nas aulas de Matemática, como um importante recurso didático, possibilitando a interação entre a aprendizagem e a tecnologia. Pretende-se, assim, com este projeto criar, desenvolver e executar um jogo que promova a aprendizagem de alguns conceitos matemáticos de forma lúdica, capaz de estimular o raciocínio e a criatividade dos jogadores. Para isso, será criado um aplicativo onde o estudante possa interagir com outros participantes por meio das redes sociais, proporcionando a descoberta, a aferição de resultados e a criação de situações problema.

Projeto importado do Suap em 17/08/2026 às 03:11 (há 18 horas, 55 minutos)