A utilização de jogos e atividades lúdicas como estratégia de ensino pode contribuir para despertar o interesse dos alunos pelas atividades acadêmicas e melhorar o seu desempenho. Considerando o atual contexto de pandemia que está requerendo o advento do ensino remoto em detrimento do ensino presencial e observando que as instituições de ensino, de modo geral, tendem a aplicar métodos tradicionais, este projeto tem como objetivo propor a elaboração de jogos a serem aplicados no ensino remoto. O desenvolvimento dos jogos busca facilitar a compreensão do conteúdo transmitido pelos professores e, com a aplicação, pretende-se apresentar, revisar, verificar, analisar e estimular o conhecimento e suas aplicabilidades.
Projeto importado do Suap em 06/08/2026 às 03:11 (há 12 horas, 45 minutos)