As implicações da necessidade lúdica extrapolaram as demarcações do brincar espontâneo, dessa forma os jogos como ferramentas educacionais se tornaram cada vez mais populares. Esta categoria de jogos possuem a função de motivar, explorar e auxiliar as atividades educacionais, fornecendo novas alternativas de aprendizagem. Neste projeto, desenvolveremos uma plataforma de jogos 2D utilizando componentes eletrônicos, materiais reciclados e Arduino que permita aos alunos de forma lúdica criar e reinventar jogos para serem utilizados nesta plataforma. Avaliaremos o processo de criação de novos jogos para a plataforma como uma ferramenta pedagógica motivadora para alunos dos cursos técnicos.
Projeto importado do Suap em 09/08/2026 às 03:11 (há 16 minutos)