A Geração Procedural de Conteúdo (GPC) é um conjunto de técnicas e algoritmos para criação de conteúdo para Jogos Digitais de forma automática: com entrada de dados limitada ou indireta. A GPC é muito utilizada em jogos para gerar elementos que compõem o sistema, como cenários de jogo, personagens, texturas, sons e comportamentos. A aplicação de algoritmos para Geração Procedural de Conteúdo é realizada com o intuito de diminuir o tempo e os custos de produção de um jogo, ou aumentar sua capacidade de repetição, engajando o jogador por períodos maiores. No entanto, a criação de algoritmos para geração procedural não é uma tarefa simples pois envolve fatores técnicos e aspectos inerentes ao game design. O objetivo deste projeto é desenvolver novos algoritmos de Geração Procedural de Conteúdo utilizando o motor de jogos Monogame, apresentando um modelo heurístico para criação de cenários 2D em jogos de plataforma. O Monogame é um motor de jogos em C#, gratuito, de código aberto e com capacidade para publicação em diferentes plataformas.
Projeto importado do Suap em 10/08/2026 às 03:11 (há 16 horas, 24 minutos)