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Projeto de Pesquisa

O USO DE JOGOS ELETRÔNICOS E SUAS IMPLICAÇÕES PARA A REALIDADE ACADÊMICA NO IFRN MACAU

Concluído

Das primeiras plataformas de jogos de entretenimento lançadas especialmente na segunda metade do século XIX, aos difusos aplicativos em smartphones, tablets ou laptops, os jogos eletrônicos deram origem a um fenômeno mundial que influenciou e influencia as últimas gerações de modo direto. Seja pela forma como compelem a uma mudança de hábitos ou mesmo pela implicação direta quanto as sociabilidades dos indivíduos, os jogos exercem um papel preponderante no cenário do comportamento humano observado, por exemplo, o quanto dedicamos tempo nessas atividades, ou mesmo a forma abrangente com que atende um público cada vez mais amplo não importando etnia, gênero ou mesmo idade. Nesse sentido importa-nos atentar para como esse fenômeno repercute em nosso contexto na conformação da realidade escolar no que tange a esfera acadêmica dos alunos do IFRN Macau.

Projeto importado do Suap em 18/08/2026 às 03:11 (há 12 horas, 19 minutos)