A Geração Procedural de Conteúdo (GPC) é um conjunto de técnicas e algoritmos para criação de conteúdo para Jogos Digitais de forma automática: com entrada de dados limitada ou indireta. A GPC é muito utilizada em jogos para gerar elementos que compõem o sistema, como cenários de jogo, personagens, texturas, sons e comportamentos. A aplicação de algoritmos para Geração Procedural de Conteúdo é realizada com o intuito de diminuir o tempo e os custos de produção de um jogo, ou aumentar sua capacidade de repetição, engajando o jogador por períodos maiores. No entanto, a criação de algoritmos para geração procedural não é uma tarefa simples pois envolve fatores técnicos e aspectos inerentes ao game design. O objetivo deste projeto é desenvolver novos algoritmos de Geração Procedural de Conteúdo utilizando o motor de jogos Construct 2, apresentando um modelo heurístico para distribuição de elementos de jogo dentro de mapas e cenários 2D em jogos de plataforma. O Construct 2 é um motor de jogos de baixo esforço para criação de jogos em HTML5, com rápida distribuição web e capacidade de publicação em diferentes plataformas.
Projeto importado do Suap em 13/08/2026 às 03:11 (há 8 horas, 17 minutos)