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Projeto de Pesquisa

Gamificando o Ensino de Gestão de Compras e Suprimentos: desenvolvimento de um RPG educacional

Em execução

O projeto tem como objetivo desenvolver um jogo de RPG educacional como recurso didático para a disciplina de Gestão de Compras e Suprimentos, visando tornar as aulas mais interativas, motivadoras e contextualizadas para os estudantes do curso Técnico Integrado em Logística do IFRN–SGA. De caráter aplicado e qualitativo, a pesquisa contemplará o mapeamento dos conteúdos da disciplina, a elaboração da narrativa e das mecânicas do jogo, bem como a produção de materiais de apoio e a proposição de instrumentos de avaliação. O resultado esperado é a criação de um protótipo completo, pronto para futura aplicação em sala de aula, capaz de integrar teoria e prática em situações simuladas de negociação, planejamento e tomada de decisão, contribuindo para a inovação pedagógica e o fortalecimento da aprendizagem ativa no ensino técnico.

Projeto importado do Suap em 20/03/2026 às 04:46 (há 11 horas, 10 minutos)