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Projeto de Pesquisa

A utilização de jogos digitais como recurso pedagógico no processo de aquisição de língua inglesa nos anos finais do ensino fundamental

Concluído

O projeto 'A utilização de jogos digitais como recurso pedagógico no processo de aquisição de língua inglesa nos anos finais do ensino fundamental'  tem como objetivo investigar a eficácia dos jogos digitais como ferramenta pedagógica no ensino da língua inglesa nos anos finais do ensino fundamental. Propõe-se a análise de jogos digitais como estratégia inovadora para potencializar a motivação, a retenção de conteúdo e o desenvolvimento linguístico. A metodologia adotada inclui revisão sistemática da literatura, aplicação de jogos digitais em contexto escolar, aplicação de questionários semiestruturados e realização de entrevistas com discentes e docentes. Os resultados esperados indicam que a utilização de jogos digitais pode favorecer um ambiente de aprendizagem mais dinâmico, interativo e significativo, contribuindo para a aquisição da língua inglesa.

Projeto importado do Suap em 20/03/2026 às 04:46 (há 4 horas, 38 minutos)