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Projeto de Pesquisa

INVESTIGAÇÃO E USO DA GAMIFICAÇÃO NO DESENVOLVIMENTO DE APLICATIVOS QUE AUXILIEM NA APRENDIZAGEM DE PROGRAMAÇÃO

Concluído

Com os avanços tecnológicos, o uso de aplicações no meio educacional vem proporcionando uma melhor aprendizagem dos alunos. Diante disso, o projeto CupCode consiste na criação de um aplicativo disponibilizado para dispositivos Android, o qual visa auxiliar no processo de ensino-aprendizagem dos estudantes do primeiro ao segundo ano do Curso Técnico em Informática do IFRN - Campus Santa Cruz, que ao se depararem com as disciplinas de Fundamentos de Lógica e Algoritmos e Programação Estruturada e Orientada a Objetos, demonstram sentir dificuldades de aprendizagem. Devido a essas circunstâncias, esse projeto pretende fomentar a prática dos conteúdos aprendidos nas disciplinas de forma lúdica, ao utilizar gamificação (uso de mecânicas e estratégias de jogos) no aplicativo para engajar os alunos na aprendizagem dos conteúdos, de forma ativa. O aplicativo integra conteúdos explicativos sobre os assuntos abordados na matéria, além de ser gamificado, contendo ranking e quizzes com níveis de dificuldades diferentes. Para isso, será realizada uma pesquisa bibliográfica acerca dos assuntos integrados ao projeto, bem como a busca por ferramentas que proporcionem um melhor desenvolvimento da aplicação, além de uma pesquisa quali-quantitativa com alunos que fazem parte do curso. Em suma, espera-se como resultado, obter uma ferramenta dinâmica de aprendizagem que possa vir a estimular os alunos de informática a praticar e adquirir mais conhecimentos no seu primeiro contato com o ramo da programação e a continuação desse aprendizado nas demais disciplinas de programação estudadas ao longo de sua jornada acadêmica.

Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:46 (há 5 dias, 21 horas)