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Projeto de Pesquisa

JOGO DE PLATAFORMA 2D: UMA VIAGEM PELO UNIVERSO DA MATEMÁTICA

Concluído

No atual cenário educacional, a gamificação tem sido utilizada como um recurso didático capaz de proporcionar o envolvimento dos estudantes nas aulas de Matemática. Assim, este projeto se propõe a dar continuidade ao desenvolvimento do “Jogo de Plataforma 2D: As Aventuras de Dandara - Uma Viagem pelo Mundo Matemático” numa nova versão do game, com foco nos principais conteúdos matemáticos do Ensino Médio que compõem os objetos de conhecimento associados às Matrizes de Referência do Exame Nacional do Ensino Médio - ENEM. Dessa forma, espera-se atingir um número maior de usuários, uma vez que a essência do Projeto é utilizar o jogo não somente como instrumento de entretenimento, mas incorporando no contexto educacional, especificamente no ensino da Matemática, como um importante recurso didático, possibilitando a interação entre a aprendizagem e a tecnologia. Pretende-se, assim, ampliar e aperfeiçoar os conhecimentos matemáticos já adquiridos no Ensino Fundamental por meio da interação entre conhecimento e diversão. Na execução do jogo, serão dispostas várias funcionalidades para o jogador, dentre elas, movimentação no cenário, fases com objetivos e recompensas, níveis de evolução, entre outros. Para a construção e execução do game utilizar-se-ão as seguintes tecnologias: Unity, Git, Github e os sistemas operacionais Android e Windows.

Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:46 (há 5 dias, 8 horas)