JOGO DE PLATAFORMA 2D: AS AVENTURAS DE DANDARA - UMA VIAGEM PELO MUNDO MATEMÁTICO
ConcluídoEste projeto objetiva continuar o desenvolvimento de um jogo de plataforma (2D), destinado aos alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental, podendo ser utilizado tanto no computador quanto no celular. A essência do Projeto é utilizar o jogo não somente como instrumento de entretenimento, mas incorporando no contexto educacional, especificamente no ensino da Matemática, como um importante recurso didático, possibilitando a interação entre a aprendizagem e a tecnologia. Pretende-se, assim, criar, desenvolver e executar um jogo que promova a aprendizagem de alguns conceitos matemáticos de forma lúdica, capaz de estimular o raciocínio e a criatividade dos jogadores, além de promover a inclusão social entre os competidores. Ao iniciar o jogo, o usuário será direcionado para um game, onde ele irá controlar a personagem principal. Serão dispostas várias funcionalidades para o jogador, dentre elas, movimentação no cenário, fases com objetivos e recompensas, níveis de evolução, entre outros. Para a construção e execução do game utilizar-se-ão as seguintes tecnologias: Unity, Git, Github e os sistemas operacionais Android e Windows.
Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:46 (há 1 semana)