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Projeto de Pesquisa

EmbarcaNessa: um app de carona compartilhada com pegada ecológica

Concluído

As mudanças climáticas representam um assunto atual e relevante no mundo todo porque podem pôr em risco a própria humanidade. Um dos agravantes dessas mudanças se dá pela intensificação da queima de petróleo em diversas atividades humanas, como transporte e indústria. Diante disso, mais pessoas têm considerado a carona compartilhada como uma alternativa viável ao transporte público para reduzir a emissão de gases poluentes pelos carros ao mesmo tempo que economizam dinheiro com combustível e reduzem os congestionamentos. Essa é uma realidade também no campus Canguaretama do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia do Rio Grande do Norte (IFRN), onde uma pesquisa recente revelou que 84,4% dos(as) servidores(as) utilizam seus carros no deslocamento entre casa e campus, bem como têm interesse no uso de um app para melhor gerenciar caronas compartilhadas. Entretanto, a forma manual de contato direto, que se dá somente por uma parcela deles(as), bem como inexistência de um app que gerencie as caronas compartilhadas, levando em conta aspectos comuns, como trajetos, horários e rotina de trabalho, resultam em desperdício de dinheiro e aumento da poluição atmosférica com a queima desnecessária de combustível. Buscando resolver esse problema, o presente projeto de pesquisa aplicada propõe-se a desenvolver um app de fácil gerenciamento de caronas compartilhadas entre servidores(as) do campus, a partir do cálculo de um revezamento otimizado de carros que favoreça a redução da pegada ecológica e custo com combustível. Para tanto, duas estudantes do quarto ano do curso técnico de nível médio em informática serão orientadas na pesquisa voltada ao desenvolvimento do app, seguindo as quatro fases (descobrir, definir, desenvolver e entregar) da metodologia Double Diamond. A fase 1 abrangerá as pesquisas e os levantamentos acerca do tema escolhido, seguida da fase 2 da especificação detalhada do problema. Posteriormente, a fase 3 consistirá em elaborar conceitos e testar protótipos do app. Por fim, a fase 4 compreenderá a  entrega e validação do app. Os resultados esperados incluem validar o app junto a servidores(as) do campus Canguaretama, registrá-lo na forma de programa de computador em órgão de propriedade intelectual e submeter ao menos um artigo científico em eventos acadêmicos-científicos ou periódicos relevantes na área.

Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:46 (há 1 semana)