Soluções lúdicas para o ensino remoto no contexto da pandemia
ConcluídoA utilização de jogos e atividades lúdicas como estratégia de ensino pode contribuir para despertar o interesse dos alunos pelas atividades acadêmicas e melhorar o seu desempenho. Considerando o atual contexto de pandemia que está requerendo o advento do ensino remoto em detrimento do ensino presencial e observando que as instituições de ensino, de modo geral, tendem a aplicar métodos tradicionais, este projeto tem como objetivo propor a elaboração de jogos a serem aplicados no ensino remoto. O desenvolvimento dos jogos busca facilitar a compreensão do conteúdo transmitido pelos professores e, com a aplicação, pretende-se apresentar, revisar, verificar, analisar e estimular o conhecimento e suas aplicabilidades.
Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:46 (há 2 semanas, 1 dia)