JOGOS 2D: A TECNOLOGIA INTEGRADA AO ENSINO DA MATEMÁTICA
ConcluídoEste projeto tem como finalidade construir um jogo de plataforma (2D), destinado aos alunos do 6º ao 9º ano do Ensino Fundamental, podendo ser utilizado tanto no computador quanto no celular. A essência do Projeto é utilizar o jogo não somente como instrumento de entretenimento, mas incorporando no contexto educacional, especificamente no ensino da Matemática, como um importante recurso didático, possibilitando a interação entre a aprendizagem e a tecnologia. Pretende-se, assim, criar, desenvolver e executar um jogo que promova a aprendizagem de alguns conceitos matemáticos de forma lúdica, capaz de estimular o raciocínio e a criatividade dos jogadores, além de promover a inclusão social entre os competidores. Ao iniciar o jogo, o usuário será direcionado para um game, onde ele irá controlar o personagem principal. Serão dispostas diversas funcionalidades para o jogador, dentre elas, movimentação no cenário, fases com objetivos e recompensas, níveis de evolução, medalhas e/ou troféus, entre outros. Para a construção e execução do game utilizar-se-ão as seguintes tecnologias: Unity, Git, Gitlab e os sistemas operacionais Android e Windows.
Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:46 (há 1 semana, 2 dias)