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Projeto de Extensão

Projeto IGNITE – Implementação de Games Na Integração entre Tecnologia e Educação.

Concluído

O futuro certamente será cada vez mais “online” e muitos estudantes já participam de algum tipo de ambiente digital, a pandemia ocasionada pelo COVID-19 veio a nos mostrar essa necessidade e adaptação. Sem educação, os alunos podem criar comportamentos online insalubres, que também podem ser transferidos para situações cotidianas. A devida orientação pode ajudar a ensinar um comportamento online produtivo, permitindo que os alunos se tornem cidadãos conscienciosos e digitais. Da mesma forma, o trabalho em equipe pode ensinar os alunos a interagir adequadamente com seus colegas, os quais – com a orientação de um professor – podem ser transferidos para suas interações online mais amplas.

Dito isso, a ideia do Projeto IGNITE (Implementação de Games Na Integração entre Tecnologia e Educação) surge da intenção de criação de equipes locais de jogos eletrônicos em sua modalidade esportiva. O projeto carrega esse nome tanto pelo seu significado quando da exposição de sua sigla, como também pelo termo “Ignite” (em tradução literal “acender”), nos fornece a ideia de propulsão, vontade, acender, chama (símbolo gráfico do projeto) e que possui total afinidade com os objetivos e conteúdos do projeto. Para isso, serão abertas inscrições para até 20 (vinte) alunos interessados, sendo esses divididos em duas turmas de 10 (dez). Os alunos apenas poderão participar no contraturno das aulas, bem como sua participação no projeto estará vinculada diretamente ao se desempenho acadêmico, sendo ao final de cada semestre realizada avaliação das notas, devendo o participante garantir sua aprovação para continuidade no projeto.

De início, e em caráter ainda embrionário, o projeto trabalhará apenas com a evolução e formação da equipe de League of Legends (LoL), jogo escolhido devido a experiência do idealizador do projeto em orientar equipes e jogadores. Com o eventual sucesso do programa, será possível a extensão para outros jogos eletrônicos de modalidade eSport.

Segundo o site tekmobile League of Legends foi o terceiro jogo eletrônico mais jogado do mundo em 2021, apenas ficando atrás de títulos como Fortnite e Minecraft, ambos títulos que apresentam proposta diversa, sendo o Minecraft voltado ao público infantil e ausente de características esportivas. O cenário do League of Legends (LoL) é um dos mais fortes no universo dos esportes eletrônicos e possui uma presença de peso em diversas partes do mundo. Com um circuito muito bem definido com campeonatos regionais e mundiais, a Riot Games criou um ecossistema que funciona e atrai cada vez mais fãs. Hoje o campeonato Brasileiro (CBLOL) é transmitido pela SPORTV e reúne uma média de 500 mil espectadores simultâneos.

 A importância de uma equipe multi já foi verificada quando da idealização do projeto. Para tanto, essencial o envolvimento também dos servidores do campus. O Projeto IGNITE já foi sumariamente apresentado e sua ideia exposta para colaboradores de diversos segmentos do IFRN-JC: CTI, DIAC, COEX, Coordenação de Informática, COLAB, COAPAC, dentre outros. Tudo isso para que todos tenham ciência e reste possível a efetivação prática do projeto.

Os objetivos do projeto envolvem a formação de cidadãos, a consolidação do eSport (esportes eletrônicos) como modalidade esportiva, e a criação de uma comunidade interativa e dinâmica de alunos e servidores.

Projeto importado do Suap em 12/03/2026 às 04:41 (há 23 horas, 26 minutos)