Earn: Gamificação de aluno para aluno
ConcluídoEste projeto constitui a segunda etapa de construção de um jogo educativo para estimular o interesse pelo tema Empreendedorismo, entre alunos do nono ano das escolas públicas de Ceará-Mirim. Nesta etapa, alunos do quarto ano do curso técnico integrado em jogos digitais do IFRN/Ceará-Mirim implementarão um jogo digital com o intuito de apresentar, de forma lúdica e introdutória, o tema Empreendedorismo. O resultado deste trabalho será a construção do referido jogo e sua apresentação em escolas do município de Ceará-Mirim.
Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:41 (há 4 dias, 8 horas)