Empreendedorismo S2S: Gameficação de alunos para alunos
ConcluídoEste projeto pode ser definido como a primeira etapa de um projeto maior para estimular o interesse pelo tema Empreendedorismo, por meio de jogos, entre alunos do nono ano das escolas públicas de Ceará-Mirim. Nesta etapa, os alunos do terceiro ano do curso técnico integrado em jogos digitais do IFRN/Ceará-Mirim, alunos da disciplina Empreendedorismo, desenvolverão conceitos de jogos educativos com o intuito de apresentar, no futuro, de forma lúdica e introdutória, o tema Empreendedorismo. O resultado deste trabalho será a construção de documentos de Game Design a partir do levantamento de dados das escolas.
Projeto importado do Suap em 24/03/2026 às 04:41 (há 4 dias, 18 horas)